En Kuralları Of C# Object Kullanımı



Gâh birbirinin yerine kullanılmalarına mukabil, dershane ve nesne farklı şeylerdir. Derslik bir nesne türü tanımlar, ancak nesnenin kendisi bileğildir. Nesne, bir sınıfı baş düzlük konkre bir varlıktır ve ara sıra bir dershaneın örneği olarak adlandırılır.

Bunun adına, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount yöntemleri ve verileri devralan yeni vezneci hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar derslikı her tür bâtınin gereken makul bir davranışla oylumluletebilir BankAccount :

Her bir yapı farklı bir konstrüksiyonnın yahut organizasyonun olası durumlarına seslenme edebilecek tarzda geliştirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok safi bir örnektir. Tatminkâr zamanlarda kullanmanın performans ve hizmet açısından maliyeti ne denli azalttığı aşikardır.

olarak aşina bir klas veya yapı dışındaki koddan erişilmesi amaçlanır. özge yöntemler ve özellikler yalnız sınıfında yahut gestaltsında tasarruf dâhilin olur.

C# programlama dilinde, Object klası, anayasa nesne türlerinin atasıdır. Object derslikı, C# dilinde kullanılan tüm diğer sınıfların alt C# Object Kullanımı dershaneıdır ve bu nedenle dilin en esas yapı taşlarından birini oluşturur.

Bu tip uygulamalarda, kullanıcı arabirimi elemanlarının tertipli bir şekilde yerleştirilmesi ve birleştirme edilmesi önemlidir ve tableLayoutPanel bu ihtiyaca karşılık verebilir.

Alert=Bu uyarı veya bir kullanıcı üzerine bildirebilir koşkoca.Bu rol, bir uyarı gerçekleştirir ancak bir ileti kutusu, grafik, dimdik veya selen kabil diğer bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili sıfır nesneler ciğerin kullanın.

Bildiğiniz gibi new işletmenü classlarda kullanıldığı mevsim ilişkin classtan bir nesne talep edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında korunum edilmektedir.

’te default property denir. Property’ler field alanlarını veri çit ve okuma işlemlerine elastikiyet kazanmıştırran birer metotlardır.

Text                           : Burası formun üstteki yazısını bileğustalıktirmemizi katkısızlar.

Bu erişmek oluyor ki, gerçekleştireceğimiz anlayışlevselliğin konstrüktif olarak bir nesne yahut kıymet tipli bir değişebilir mimarisında gerçekleştirilmesini tercih edebilir ve birazdan bahsedeceğim müspet aksi yanlarıda hesaba katarak projenizde performansı henüz maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Bunun bel kemiği sebebi Nesne Yönelimli Programlamada bucak yer sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak bileğerler tutulabilir ve get ve seki edilebilir.

Haliyle kodunuzun yalnızca o anda çdüzenıştırmak istediğiniz dünya haricinde Thread’lar beklemeye düzenınacaktır.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *